一个时间上的问题了。

已经停止
了对我的攻击,她之所以攻击我更多还是一
莫明
绪的发
,实际上她也不是没有想到过要把我淘汰
局,可是却绝对不是要杀死我,毕竟不
怎么说我也是曾经两次救过自己,所以在发觉
战士的变化之后,她就自动的退到了一边,指望她来仿效我一般来阻挡战士的攻击几乎就是一件不可能的事
,舞者可不是骑士那样的防御
职业,如果真的
脑发
跑上去了,也只不过是白白的送死罢了,所以她只能够等,等我成功的击杀掉战士又或者是被战士所击杀。

的撤
固然让刚才三人的混战
现了那么一
的暇丝,不过一来观众们也不好意思对着一位
女大发脾气,二来场中的战斗并没有因为
的退
而有丝毫的减弱,正好相反,其激烈的程度甚至还要再上一层楼,或许他们
本就没有发现
居然退
了战斗吧。
战士不愧是所有职业当中的近战全能型职业,那沉重的攻击力
和宛如
一般的连续招式都绝对不是我这个半吊
攻击把式的骑士所能够相提并论的,不过好在我的职业优势并非是攻击,而是在于被动的
行防御,所以看似战士的攻击猛烈非常,我却是应对起来要比刚才还要轻松一些,毕竟少了一个
捷职业在旁边
行
扰,我的注意也就能够全
放在他的
上了。
战士的
力虽然要比骑士低一些,不过其本
也是一个
糙
厚的家伙,尤其是在力量方面,它甚至还要超过骑士不少,毕竟骑士注重的可是防御和生命值,乍一看上去,似乎战士攻击骑士是一件很吃亏的事
,
理攻击原本就是骑士的防御优势,攻击的时间
了。那么自
的
力消耗也是一个
大的问题,到时候看准机会绝地反击的话,那么
力所剩无几的战士可就是凶多吉少了,不过战士他可不傻,之所以他敢于这样放手的去攻击,就是因为他有着一个必胜的法宝。
战士的武
就是他制胜的法宝,这倒不是因为武
的品质有多么的
阶,实际上他所使用的这件武
充其量也就是一件品质普通的银
罢了,可是就是这件普通的武
上面却是附加了一个极为少见的特殊属
,那就是撕裂——使用武
行攻击的时候将会有50%的几率会对目标造成伤
的
血效果,伤害值为无视目标防御值的固定10
hp/秒,持续时间为30秒,此伤害将有可能会被叠加,但是在前一效果未消失的
况
,再次
现的几率将会被减半。