:这叫人怎么打?
最脆
的boss打着打着放战
,人还会逃跑变化;
1号boss的伤害再叠加
去,怕是能追上世界boss了;
4号boss不
常理各
debuff,着实让人困扰;
最无赖的是2号,治疗也就不说了,竟然能群
复活!!
4个大阵,短短几分钟,损失快1000人,哪怕宗聂及时调动后卫,修补好大阵缺
,可再这样消耗
去,玩家复活的速度怕是追不上死亡的频次了!
宗聂面不改
,飞快在频
里,告知全
,关于boss的几大特质
1号boss的实力之所以不断飞涨,是他将别的怪受到的伤害,转化成自己的攻防;
看似无解,其实不然。
短短几波
锋,宗聂迅速找到对方的弱
:玩家在同一秒
爆发的伤害总数值不超过100万,boss就不会爆发大招。
但数值同样不能低了,30秒累计低于2000万,4号boss就会接连叠加四重debuff,且技能刷新特快;
更棘手的在于,3号boss一直对角落buff阵虎视眈眈,他的大磨盘如果不集火猛攻,
行打断其技能,
本就所向披靡!
考验总指挥的时候到了,在调动4个大阵六七千号人员时,需得时时计算伤害数值,尤其要控制好众人释放大招的时机,且不同大阵对付的boss能力、属
等等不一样,布局也得越发
细。
比如,为控制1号boss的伤害,宗聂要求1号阵减少输
,尽量先牵制着boss;
再从1号阵,
调少
,到2号阵,当前第一目标是解决能治疗、复活的2号
英;
4号阵集结弓`弩手,时刻盯
boss,尽全力打断对方叠加负面状态;
3号注意保护两角buff阵,提防3号
英偷袭;同时左翼军与后卫留意1号阵的形势,万一1号boss暴走,能以最快速度
行援助。
南星率领4小队,适时
合释放buff,或是加攻,或是回蓝,算计好buff的不同冷却,将阵型的作用发挥到极致。
在宗聂的布置
,每秒或累计30秒总伤害数值被巧妙控制住。
于是,战局一时稳定。
可惹人糟心的是,2号boss虽攻防不够突
,但也不像3号boss那样脆
,他的步法飘忽不定,闪避很
,二千多号人一边得控制输
,一边又要尽量造成最大伤害,吭吭哧哧好不容易打掉他5%的血,好家伙,一个回血直接回复3%。
玩毕竟是少数,在场大多不过是普通玩家,不可能每每
到令行禁止、而毫无差错,尤其是遇到这
打不动、还耍无赖的boss,最让人暴躁,这不,一个急火上
,大招施放没控制好,一
爆
100万 伤害!
不知转化掉多少伤害的1号boss,果不其然,爆
了!
还好宗聂提前布置好后手,支援2号阵的1号阵玩家来不及回援,另一
3号阵有四五百人,迅速补位。
勉
抵御一波1号boss的大招。
可,
不溜丢鬼机灵的3号boss瞅准3号阵防御不足,立
来个180度大变
,再度化
大磨盘,势如破竹攻破大阵东南角buff小队,被技能尾风扫到,当即死了两人。
幸而有候补队。
这一天,南星可是
苦功夫,帮4小队跟候补队训练一番阵型走位的。
候补队分别安排在四个大阵边角,靠近buff阵图的地方,既能保护阵里的人,在关键时刻,比如现在,能第一时间
行补位。
一切发生的太快了。