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飞梦,果然不会让人失望。
但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?
这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人
的一
拷问。
通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。
毫无疑问,论
星空的评测组给了《冰汽时代》相当
的评价。
相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时
不会太
,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。
好吧,如果是现实这的确不合理,要知
十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
勉
够用,有时多
,有时少
,让玩家一直保持危机
。
24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
同时,这
工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源
张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。
也有可能
攻其他幸存者,抢夺他们的资源。
一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本
作。
在粮
张的
况之
,是给人们喝汤?还是给人们的
里掺木屑,来达到一
虚伪的喂饱。
8小时工作制?
在资源匮乏的危机之
,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神
之一。
虽然最
效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,

残酷的选择。
或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日
火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。
还有面对接踵而来的难民
,是一
气全
吞
?
是完全可行的。
如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。
而在评测的
方,玩家们也都是纷纷留言。
或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,
便不会
张了。
但当玩家的技术
平提
了之后,玩家就可以尝试更多更温
的选择了。
给自己增加各
各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人
,都可以让玩家得到别样的乐趣。
这是一
限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉
够用的线上挣扎。
但在这里,我们论
星空的评测组必须要吐槽一件事。
市经济发展崩溃的危险。
不使用童工,不加班,不死人……
“我
敦党就是冻死!死外边,从城市爬
去!也不烤你独裁者的一块煤!”
人
固然是一
重要资源,但人
同时也是城市沉重的负担。
“真
和!”
但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之
的。